Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts

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 Primeiro Ano

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Localização : Hogwarts

MensagemAssunto: Primeiro Ano   Ter Mar 31, 2009 6:20 am

Primeiro Ano

Alohomora -> Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .

Aguamenti ou Aquamenti -> Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.

Desequilibrum - Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário.

Depulso - Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.

Expelliarmus - Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.

Flipendo ou Felipendo - Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.

Incendio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.

Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

Lumus Solem - Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.

Lacarnum Inflammare - Feitiço semelhante ao incêndio.

Nox - Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.

Protego - Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.

Reparo - Repara coisas quebradas.

Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa

Locomotor Mortis -> Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito

Eletricus - Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque. No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.
Pode ser desviado com Protego.

Scarlatum -> Feitiço de Impacto, Serve para empurrar o alvo fracamente para trás nos primeiros anos.

Kadabrus -> Feitiço semelhante ao Scarlatum, só que com um pouco mais de impacto.

Atra Bílis ->: Lança pequenas luzes multicoloridas da ponta da varinha.

Solidus -> Transforma algo líquido em sólido
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